3D场景
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2025-03-31

3D场景
ErSan | 2025年4月16日
编辑器的核心视口,展示用户所编辑的场景内容。
简要说明
编辑器的核心视口,展示用户所编辑的场景内容。
主要亮点:
- 提供六视角切换/主相机切换功能,方便用户观察3D场景。
- 自适应视口。
- 支持多种渲染模式,满足不同场景需求。
- 提供丰富的变换控制工具,便于编辑和调整模型。
功能说明
- 主相机切换:支持在默认的透视相机和其他添加进场景的相机之间切换,满足不同场景的观察需求。
- 六视图:快速切换到前、后、左、右、上、下六个标准视角,便于精确调整模型。
- 渲染模式:提供真实、原色、法线、线框四种渲染模式,适应不同的设计需求。
- 变换控制:支持平移、旋转、缩放三种变换操作,用户可以通过鼠标或快捷键快速调整模型。
- 坐标参考:可以切换世界坐标、本地坐标,以查看不同坐标系下的轴情况,帮助用户明确模型的方向和位置。
- 场景统计信息:实时显示场景中的模型数量、顶点数、三角面数、帧时等信息,便于性能优化。
- 视角辅助:提供视角导航工具,帮助用户快速调整观察方向。
- 操作快捷键:内置聚焦、删除等快捷键操作,便于快速设计。
主相机切换/六视图

场景相机/六视图
ErSan | 2025年4月16日
渲染模式

渲染模式
ErSan | 2025年4月16日
提供以下渲染模式:
- 真实模式:显示模型的材质效果,并进行实时采样,以产生类似光线追踪的效果。
- 原色模式:显示模型的材质效果,便于检查纹理和光影。
- 法线模式:
- 线框模式:仅显示模型的边框线条,便于查看内部结构。
变换控制

变换控制
ErSan | 2025年4月16日
坐标参考
变换控制右边的按钮,点击后会在世界坐标/本地坐标之间切换。
用于表明场景中显示的坐标轴(X、Y、Z)所使用的参考坐标系。
比如:A模型在世界坐标下Y轴向上,但是本地坐标下却是Z轴向上。确定轴向可以辅助用户快速定位一些矩阵变换错误的原因。
场景统计信息
在界面左下角显示场景的实时统计信息,包括:
- 模型数量
- 顶点数
- 三角面数
- 帧时(帧率 = 1000/帧时)
视角辅助
在界面右下角提供了视角辅助器,方便用户快速切换视角,共支持22个视角。 其颜色会跟随编辑器主题变换(深色/浅色)。
操作快捷键
支持以下快捷键操作:
- W:切换到平移模式。
- E:切换到旋转模式。
- R:切换到缩放模式。
- F:聚焦选中模型。
- Del:删除选中模型。
- Ctrl + Z:撤销上一步操作。
- Ctrl + Shift +Z:重做被撤销的操作。
如果在设置中修改了对应快捷键,则请使用对应快捷键操作。
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